تابع یک قطعه کد قابل استفاده مجدد است که معمولاً برای انجام یک کار خاص نوشته میشوند. از تابع در پایتون میتوان برای سازماندهی و جلوگیری از تکرار کدها استفاده کرد. در این مقاله به طور جامع با توابع پ
پکیج در پایتون مجموعهای از ماژولها است! وقتی تعدادی ماژول را در یک فولدر قرار دهیم اصطلاحاً میگوییم یک package یا بسته در پایتون ساختهایم. این کار برای مدیریت بهتر کدها و سازماندهی آنها انجام می
اگر قرار باشد برنامهای بنویسیم که کاربر نهایی با آن سروکار داشته باشد، حتماً لازم است یک محیط گرافیکی برای نرمافزارمان ایجاد کنیم. رابط گرافیکی یا GUI همان چیزی است که در کار کردن با یک برنامه میب
۱۰ زبان برنامهنویسی قدرتمند و آیندهدار یکی از مهمترین مهارتهای دنیای امروز، آگاهی در مورد ساخت برنامههای کامپیوتری است، زیرا تمامی مشاغل بزرگ صنعت از کامپیوترها و برنامههای کامپیوتری که برخی از
وقتی در حال پیادهسازی یک پروژه واقعی و متوسط یا بزرگ باشیم، کدهای زیادی در برنامه ما وجود دارد. ماژول ها در پایتون به ما کمک میکنند تا این کدها را سازماندهی کنیم. هر ماژول یک فایل python است که کد
گرفتن ورودی از کاربر در برنامههایی که مینویسیم میتواند به کاربرد بیشتر و بهبود عملکرد نرمافزار منتهی شود. این روزها در اکثر برنامهها نیاز داریم اطلاعات مختلفی را از کاربر دریافت کنیم. تقریباً در
برخی خطاهای برنامهای که نوشتهایم در هنگام اجرا و با توجه به شرایط رخ میدهد. اگر ورودی نامناسبی از طرف کاربر وارد شود و یا برنامه نتواند یک فایل را باز کند، با یک نوع خطا که به آن استثنا میگوییم م
از مجموعه در پایتون برای نگهداری دادهها استفاده میشود. مجموعه یا set یک نوع دادهای مشابه لیست است که میتواند دادههای از یک نوع یا نوعهای مختلف را درون خود نگه دارد. دو تفاوت اصلی مجموعهها، عدم
به کمک حلقهها که جزء دستورات کنترلی هستند، میتوانیم در توالیها پیمایش کرده یا یک قطعه کد را چندین بار تکرار کنیم. در این مقاله به آموزش حلقه در پایتون پرداخته و با ۲ نوع اصلی و ترفندهای کار با آن
به کمک شرطها در زبانهای برنامه نویسی میتوانیم تصمیمگیری کنیم. با استفاده از دستور if در پایتون میتوان مشخص کرد که اگر یک یا چند شرط برقرار بود، کدهای خاصی را اجرا کند. در این مقاله با شرط در پایت
متغیرها مانند ظرفهایی هستند که برای ذخیرهسازی موقت دادهها استفاده میشوند. تعریف متغیر در پایتون بسیار ساده است. در این آموزش با متغیر پایتون و انواع داده python آشنا خواهیم شد. در یک نگاه تخصصیتر
پایتون یک زبان برنامه نویسی محبوب، عمومی و پر کاربرد است. برای علوم داده و یادگیری ماشین، محاسبات علمی در بسیاری از زمینه ها، توسعه وب، برنامه های کاربردی موبایل و دسکتاپ و موارد دیگر استفاده می شود.
بسیار خوشحالیم که تصمیم گرفتید یادگیری پایتون را شروع کنید! یکی از متداول ترین سؤالاتی که خوانندگان از ما می پرسند این است که “بهترین روش برای یادگیری پایتون چیست؟” معتقدیم که اولین قدم برای یادگیری
گوگل، یوتیوب، اینستاگرام، ردیت و اسپاتیفای گذشته از اینکه برخی از محبوب ترین سرویس های نرم افزاری جهان هستند، چه اشتراک دیگری با هم دارند؟ درست است: همه آن ها از پایتون استفاده می کنند. پایتون در همه
در پایتون از ()rename برای تغییر نام فایل یا دایرکتوری استفاده می شود. دو آرگومان می گیرد. بیایید ساختار را بررسی کنیم. ساختار این ساختار متد ()os.rename است. (os.rename(src, dst آرگومان ها src : م
در این آموزش خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از پایتون مشخص کنیم که آیا یک فایل (یا دایرکتوری) وجود دارد یا خیر. برای بررسی این موضوع ، از توابع کتابخانه داخلی استفاده می کنیم. روش های مختلفی برای ت
در پایتون نیازی به وارد کردن کتابخانه خارجی برای خواندن و نوشتن فایل ها نیست. پایتون یک تابع داخلی برای ایجاد ، نوشتن و خواندن فایل ها فراهم می کند. در این آموزش یاد خواهیم گرفت: نحوه ایجاد فایل متن
در پایتون ، کلاس های date ، time و datetime تعدادی تابع برای استفاده از تاریخ ، زمان و فواصل زمانی ارائه می دهند. date و datetime شیء هستند ، بنابراین وقتی از آن ها استفاده می کنید، در واقع از اشیاء
حلقه ها می توانند قسمتی از کد را بارها و بارها اجرا کنند تا شرایط خاصی برآورده شود. کاربرد آن ها نسبتاً در برنامه نویسی متداول است. حلقه ی for چیست؟ حلقه for غالباً هنگامی استفاده می شود که یک قطعه ک
توابع در پایتون برای استفاده کد در بیش از یک مکان در برنامه استفاده می شود که گاهی به آن متد یا پروسیجر گفته می شود. پایتون بسیاری از توابع داخلی مانند ()print را در اختیارتان می گذارد ، اما می توانی
از عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می شود. عملگرها می توانند آیتم های تکی را دستکاری کرده و نتیجه را بر گردانند. آیتم های داده به عنوان عملگر یا آرگومان شناخته می شوند. عملگرها
دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی ا
در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد. مثلا: var = “Hello World!” در این آموزش موارد زیر را می آموزیم: دسترسی
در این آموزش خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از پایتون مشخص کنیم که آیا یک فایل (یا دایرکتوری) وجود دارد یا خیر. برای بررسی این موضوع ، از توابع کتابخانه داخلی استفاده می کنیم. روش های مختلفی برای ت
خواندن 2 دقیقه
برای دسترسی به تمامی امکانات به اکانت خود وارد شوید